10月30日下午,由腾讯云、快出海主办的游戏行业闭门研讨会在武汉圆满落幕。
腾讯云游戏行业解决方案架构师汤赟先生、腾讯云泛互联网产品方案中心产品经理金基东先生、AppsFlyer大中华区销售经理Grace女士以及DotC United Group出海研究院负责人张红女士到场。
嘉宾们从技术、产品变现、用户增长以及本地化的角度支招游戏厂商如何正确出海。
腾讯云 游戏行业高级解决方案架构师 汤赟
首先,腾讯云游戏行业高级解决方案架构师汤赟先生以《游戏出海云服务解决方案》为主题拉开了研讨会的帷幕。
汤赟详细介绍了腾讯云在游戏出海行业的业务,他表示:“腾讯云在热点的海外地区都部署了云服务机房及加速节点,基础设施遍布全球,在全球 25 个地理区域内运营着 53 个可用区,能够避免游戏请求使用不稳定的跨地域公网,极大缩短了跨域、跨境传输的延时、丢包、抖动。”
此外,汤赟还针对游戏安全、全球同服等方面提出了BGP高防IP解决方案,对于出海游戏面临的技术问题、支付问题等进行了进一步分析。
AppsFlyer 大中华区销售经理 Grace
此后,AppsFlyer大中华区销售经理Grace女士,带来了《全球移动游戏行业现状数据报告解读》,她指出:“在移动互联网手机换机的热潮已经褪去的时代,与2018年第二季度相比,2019年第二季度全球范围内移动游戏非自然安装同比增长了76%,其中中度游戏、休闲游戏的增速几乎达到了翻倍的水平。”
此外,Grace女士还分析了移动游戏在不同区域市场非自然安装的增长率,留存表现,对于游戏付费等问题,她表示:“本身具有社交属性的游戏,更容易让用户留下来。另外,无论是在付费占比还是在平均购买的次数社交博彩类都达到了非常高的水平,休闲游戏的付费频次和付费占比是最低的。”
紧接着,她表示:“以往非常依赖于内购来获取收益的广告主,也正在增加利用广告变现的方式来获取收益,整体上广告变现变得越来越重要。重度游戏的广告变现在2019年1月份的时候广告变现只有11%,但到了6月,数据翻倍到了21%,中度游戏的广告变现达到了总体收入的三分之一 。”
最后,Grace指出,在过去三年里,作弊行为日趋严重,作弊技术则变得愈加复杂。AppsFlyer 最新的《移动应用营销作弊现状》报告通过对9500个应用产生的超25亿次非自然安装的进行数据分析后,发现被识别为作弊行为的数据比重达到了22.6%,重度、社交博彩、休闲游戏都在一定程度上受到了假量的影响。
为此,AppsFlyer提供了新一代企业防作弊的解决方案:Protect 360,并首次添加了归因后防作弊功能 Post-Attribution,有效屏蔽未在归因阶段查获的安装作弊。
腾讯云 泛互联网产品方案中心产品经理 金基东
随后,腾讯云泛互联网产品方案中心产品经理金基东先生,带来《腾讯云全球游戏加速方案GAAP助力游戏出海》,为在场观众详细的介绍了网络加速问题,以及腾讯云的处理思路。
腾讯云GAAP游戏加速解决方案适用于全球地区,提供大区间的网络加速,GAAP通过在源站和加速区域之间创建高速通道,让游戏请求能以最快的速度到达源站,避免游戏请求使用不稳定的跨地域公网,极大的缩短了跨域/跨境传输的延时、丢包、抖动。
DotC United Group 出海研究院负责人 张红
最后,DotC United Group 出海研究院负责人张红女士开启了《2019双印手游APP市场洞察》的讲解,对于印度市场,张红是这样分析的:“到印度去做本地化的翻译,除了印第语和英语之外,最好也考虑到孟加拉语、泰卢固语、马拉提语、泰米尔语等”。
对于印度市场主要游戏类型,张红表示:“免费游戏中休闲、赛车、动作类的游戏在印度市场中占比很高。
目前在印度市场,社交博彩类可以说是最赚钱的,目前印度的社交博彩游戏主要以本土的传统纸牌Teen Patti类、拉米、德州以及老虎机为主。”
在谈到印尼市场时,张红表示:“据统计,在印尼77%的玩家使用印度尼西亚语,22%玩家使用英语,所以建议游戏厂商配备这两种语言。”
另一方面,由于移动电竞在东南亚发展迅速,MOBA类在印尼有巨大的潜力,对于游戏类的题材分布,张红表示:“在印尼主要题材基本上还是西方魔幻、战争、纸牌、老虎机、消除这些比较畅销,不过宫廷、三国、仙侠,具有中国特色的题材占比中等,在整个东南亚地区都很受欢迎。”
伴随着大家的掌声,《游戏行业闭门研讨会》也落下了帷幕。现场嘉宾围绕“游戏出海”这一主题进行的精彩分享,将为游戏出海行业更好地发展提供有益的借鉴。
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